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课程介绍:

Photon Unity Networking (PUN):PUN是一个用于实现多人游戏的快速且易于使用的网络框架。它提供了客户端-服务器的架构,支持实时通信、房间管理和同步对象。使用PUN,开发者可以轻松创建基于云的多人游戏,而无需自己搭建服务器。PUN提供了许多示例代码和文档,使得开发者可以快速上手。

Mirror:Mirror是一个基于Unity的高性能网络库,它提供了底层的网络通信功能。Mirror支持客户端-服务器架构、同步对象以及用户自定义的网络消息。它的灵活性和可扩展性使得开发者可以根据自己的需求进行定制。Mirror还具有低延迟和可靠性的特点,适用于需要快速响应和高质量网络连接的游戏。

UNet(已弃用):Unity曾经提供的内置网络框架,但在Unity 2019版本之后已经被弃用。UNet提供了一套完整的多人游戏解决方案,包括网络传输、房间管理和同步等功能。虽然UNet已经不再更新,但对于旧版本的Unity项目仍然可以继续使用。

Lidgren.Network:Lidgren.Network是一个独立于Unity的C#网络库,适用于开发跨平台的网络应用程序和游戏。它提供了可靠的UDP通信、消息传递和网络拓扑管理等功能。Lidgren.Network的设计简单高效,性能优秀,适合于需要自定义网络功能的开发者。

课程目录:

01_Http协议介绍.mp4

02_Get和Post请求方式区别.mp4

03_TCP、IP协议简介.mp4

04_Socket简单应用.mp4

05_JSON简介.mp4

06_XML简介.mp4

07_Protobuf介绍.mp4

08_WWW实现图片资源显示以及.mp4

09_基于WWW的get请求方式的登录.mp4

10_WWWForm简介和使用.mp4

11_Protobuf应用示例.mp4

12_NetWorkView介绍.mp4

13_基于NetWorkView通讯案例上.mp4

14_基于NetWorkView通讯案例下.mp4

15_Photon引擎简介.mp4

16_Photon引擎的搭建以及错误.mp4

17_Photon插件在Unity中的使用.mp4

18_Scut服务器介绍.mp4

19_配置Scut协议服务器.mp4

20_利用Scut协议工具搭建自己的.mp4

21_编写自己的Photon服务器上.mp4

22_编写自己的Photon服务器下.mp4

23_深入了解网络通讯框架_Unity.mp4

24_深入了解网络通讯框架_Unity.mp4

25_深入了解网络通讯框架_反射下.mp4

26_深入了解网络通讯框架_特性上.mp4

27_深入了解网络通讯框架_特性下.mp4

28_深入了解网络通讯框架_消息.mp4

29_常用网络框架与实战解析课程总结.mp4

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