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课程介绍:

Unity玩家账号与防沉迷系统的实现可以通过使用PlayerIDSDK来完成。PlayerIDSDK是Unity官方提供的一款用于管理玩家账号和实现防沉迷系统的工具。下面是一个简单的PlayerIDSDK使用教程:

下载和导入PlayerIDSDK插件:在Unity Asset Store中搜索PlayerIDSDK,并下载插件。然后在Unity中导入插件,并确保插件已经正确设置和导入。

创建玩家账号系统:在游戏中,需要先创建一个玩家账号系统来管理玩家的登录、注册和账号信息等功能。可以使用PlayerIDSDK提供的API来实现这些功能,例如创建账号、验证账号、获取账号信息等。

实现防沉迷系统:防沉迷系统的实现需要根据游戏的需求和相关法规来设计。一般来说,防沉迷系统可以包括以下功能:

设定游戏时长限制:根据法规规定,限制未成年玩家每天游戏时长的上限。

实名认证:要求未成年玩家进行实名认证,以便验证其身份信息。

游戏时间监控:监控玩家的游戏时长,并在达到规定时长后进行提醒或限制。

强制下线:在达到游戏时长限制后,强制玩家下线并无法再次登录游戏。

调用PlayerIDSDK的防沉迷接口:根据游戏的逻辑,在合适的地方调用PlayerIDSDK提供的防沉迷接口来实现相关功能。例如,在玩家登录后,可以调用接口来验证账号是否已经实名认证,然后根据游戏时长限制来监控和控制玩家的游戏时长。

测试和调试:在完成上述步骤后,需要对防沉迷系统进行测试和调试,确保系统的稳定性和功能的正确性。可以模拟不同情况下的测试场景,例如未成年玩家的游戏时长超过限制、未成年玩家进行实名认证等。

课程目录:

视频

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素材

PlayeridSdkProject】.zip

素材,资料】.zip

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