课程介绍:
本套商业级MMORPG大型网游-Unity全栈开发,极世界实战课程,本课程面向需要系统性学习U3D游戏开发的童已经在职、技术上需要查漏补缺的攻城狮;一个案例贯穿整个学习周期,案例需包含游戏研发中及的大部分技术要点,纯案例式教学,学完本课程后,初学者在U3D游戏研发的技术面上可以比肩中级U3D工程师。
课程截图:
课程目录:
01学习秘籍(完)
2课程详细介绍_.mkv
3游戏人才攻略_.mkv
02项目筹备(完)
1项目筹备-开发准备_.mkv
2项目筹备-美术准备_.mkv
03框架设计(完)
整体框架设计_.mkv
04底层基础支撑(一)(完)
1网络消息处理_.mkv
2基础场景与ui_.mkv
3用户登录_.mkv
4角色创建与选择(1)上_.mkv
4角色创建与选择(1)下_.mkv
5角色创建与选择(2)_.mkv
6进入主城(1)_.mkv
7进入主城(2)_.mkv
05底层基础支撑(二)(完)
1进入主城(3)-角色信息显示_.mkv
2小地图_.mkv
3移动同步(1)_.mkv
4移动同步(2)_.mkv
5移动同步(3)_.mkv
6地图传送_.mkv
06基础系统(完)
1ui系统架构设计_.mkv
2npc系统_.mkv
3道具系统_.mkv
4背包系统_.mkv
5商店系统_.mkv
6装备系统_.mk
7任务系统(1)_.mkv
8任务系统(2)_.mkv
9野外地图-怪物生成_.mkv
07社交系统(完)
1好友系统_.mkv
2组队_.mkv
3工会系统(1)_.mkv
4工会系统(2)_.mkv
5聊天系统(1)_.mkv
6聊天系统(2)_.mkv
08其他系统(完)
1坐骑系统(1)_.mkv
2声音系统(1)_.mkv
3自动寻路(1)_.mkv
09战斗系统(一)(完)
1战斗系统设计与基础属性结构(1)_.mkv
2战斗系统实现与角色属性成长(1)_.mkv
3技能与buff系统设计(1)_.mkv
4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(上)_.mkv
4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(下)_.mkv
5战斗系统-技能释放流程详细设计与实现2(1)_.mkv
6战斗系统-目标选择与属性初始化重构_.mkv
7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现_.mkv
10战斗系统(二)(完)
1战斗系统-完善技能行为(1)技能执行流程(1)_.mkv
2战斗系统-完善技能行为(2)命中与伤害(1)_.mkv
3战斗系统-完善技能行为(3)飞行道具(1)_.mkv
4战斗系统-完善技能行为(4)选择性技能(1)_.mkv
5战斗系统-buff系统(1)(1)_.mkv
6战斗系统-buff系统(2)(1)_.mkv
7战斗系统-技能效果与表现(1)攻击表现(1)_.mkv
8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)上_.mkv
8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)下_.mkv
11战斗系统(三)(完)
1pve系统-怪物技能与ai(1)(1)_.mkv
2pve系统-怪物技能与ai(2)(1)_.mkv
12副本系统(完)
1副本-pvp-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)上_.mkv
1副本-pvp-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)下_.mkv
2副本-pvp-竞技场(2)-地图与副本(1)_.mkv
3副本-pvp-竞技场(3)-竞技场逻辑(1)_.mkv
4副本-剧情副本实现(1)_.mkv
13游戏优化(完)
1aoi(1)_.mkv
2资源优化(1)_.mkv
3性能优化-cpu(1)_.mkv
4性能优化-gpu(1)_.mkv
5性能优化-内存(1)_.mkv
6多线程与线程安全(1)_.mkv
7游戏安全(1)_.mkv
14发布准备(完)
1资源打包(1)_.mkv
2资源统一加载(1)_.mkv
3自动更新(1)_.mkv