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课程介绍:

本套课程游戏辅助技术课程含(初级,中级,驱动),C语言游戏外挂开发,课程包含视频以及相关资料。

游戏辅助开发是一项比较难的技术,而且能够将学到的编程语言灵活的运用到游戏开发的环节;同时在游戏高速运行的时候又能够流畅的运行,它不仅要求你掌握编程语言,让用户在玩游戏的时候能够体验到极速的快感,本次更新的课程分为游戏辅助技术初级班、游戏辅助技术中级班、驱动保护等

课程截图:

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课程目录:

课程文件目录:V-4364:游戏辅助技术课程含(初级,中级,驱动)课程 [30.66G]

000-预习课

2021.06.05-利用驱动保护自己的进程.flv

2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.flv

2021.06.16-vs2017环境配置.flv

2021.06.17-c.c++代码练习.flv

2021.06.18-ce搜内存练习step1.flv

2021.06.19-ce练习第二关step2.flv

2021.06.20-ce练习第三关step3.flv

2021.06.21-ce练习第三关分析角色坐标基址偏移.flv

2021.06.23-x86_x64_asm汇编.flv

2021.06.28-认识了解xdbg调试器.flv

2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.flv

2021.06.30-汇编指令与加密与解密.flv

a001-游戏辅助技术(初级班)

视频教程

001-c,c++程序入口点.flv

002-c,c++函数,转义字符.flv

003-c,c++调用windows系统api接口.flv

004-c,c++char,short,int,lpctstr与sizeof运算符.flv

005-c,c++利用windowsapi操作游戏窗口.flv

006-c,c++利用windowsapi获取进程pid.flv

007-c,c++读取目标进程内存数据.flv

008-c,c++读取目标内存数据读4字节.flv

009-ce分析基址偏移-精确数值.flv

010-ce分析基址偏移-未知初始值.flv

011-c,c++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.flv

012-c,c++32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv

012-c,c++32位和64位进程内存数据读写函数接口.mp4

012-c,c++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录.flv

013-x86环境使用汇编mov,sub,add指令.flv

014-x64环境masm汇编asm文件.flv

015-push和pop指令与栈的关系.flv

016-call指令与ret指令对栈的影响.flv

017-x86环境常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv

018-x64环境常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv

019-c,c++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.flv

020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.flv

021-c,c++循环语句与控制语句.flv

022-汇编条件转移指令与循环.flv

023-c,c++用代码注入器调用call.flv

024-c,c++用代码,跨进程调用call.flv

025-创建一个简单的mfc程序并为button关联单击事件.flv

026-mfc动态链接库与注入dll.flv

027-在目标进程分配内存写入代码.flv

028-向目标进程注入代码加载dll.flv

029-分析角色对象的属性.flv

030-c,c++编写代码读取对象属性值.flv

031-c,c++输入输出重定向.flv

032-c,c++定时器与主线程.flv

033-基址偏移分析复习.flv

034-分析角色信息复习.flv

035-周末复习答疑.flv

036-c,c++简单认识mfc消息机制.flv

037-c,c++mfc的编辑框控件和cedit类.flv

038-c,c++在游戏空间加载dll模块.flv

039-用ce和x32dbg分析寻路call,认识float类型.flv

040-c,c++浮点数,浮点数组与寻路call测试代码.flv

041-c,c++创建多个线程.flv

042-c,c++fs段与多线程teb的关系.flv

043-用xdbg和ce分析寻路功能的ecx参数与角色对象.flv

044-c,c++为寻路功能编写完整的代码.flv

045-c,c++数组与循环,汇编中数组访问方式.flv

046-利用xdbg和ce分析力量敏捷耐力智力精神力.flv

047-用xdbg和ce分析角色名字基址偏移.flv

048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等.flv

049-初级班主要知识点总结整理.flv

050-初级班主要知识点总结整理完结.flv

b002-游戏辅助技术(中级班)

视频

001-c++的类和对象.flv

002-c++的基类和派生类.mp4

003-用代码读取utf8名字.flv

004-1-用ce和xdbg分析对象名字-补充.flv

004-用ce和xdbg分析对象名字.flv

005-虚函数指针与虚函数表.flv

006-用ce和xdbg分析对象数组.flv

007-c,c++链表结构typedefstruct关键字.flv

008-用ce和xdbg分析对象数组链表部分.flv

009-c,c++遍历游戏怪物数组.flv

010-c,c++遍历游戏对象链表.flv

011-c,c++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv

012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv

013-c,c++写快捷栏使用call测试代码.flv

014-c,c++挂接游戏主线程运行函数.flv

015-c,c++测试遍历怪物列表的代码.flv

016-c,c++主线程代码传递复杂参数的实现.flv

017-c,c++struct结构与主线返回多个数值.flv

018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv

019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv

020-c,c++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv

021-c,c++遍历计算怪物距离.flv

022-c,c++遍历计算最近怪物并选中.flv

023-用ce,xdbg分析技能call.flv

024-c,c++写代码调用测试技能call.flv

025-c,c++命名空间namespace.flv

026-c,c++类静态成员.flv

027-ce,xdbg分析喊话call.flv

028-为喊话call写测试代码.flv

029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv

030-c,c++物品使用组包写代码测试.flv

031-c,c++模板的简单使用示例.flv

032-c,c++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.flv

033-ce,xdbg分析背包对象数组.flv

034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.flv

035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.flv

036-c,c++写代码遍历背包显示名字.flv

037-ce,xdbg宏指令call.flv

038-c,c++写代码测试宏指令功能.flv

039-ce,xdbg分析对象的大分类编号a.flv

040-ce,xdbg分析对象的大分类编号b.flv

041-c,c++遍历对象分类信息+优化遍历代码.flv

042-c,c++mfc编辑框使用技巧示例.flv

043-c,c++mfc多个窗口间的切换,控件tabcontrol的使用a.flv

044-c,c++mfc多个窗口间的切换,控件tabcontrol的使用b.flv

045-c,c++项目改名与代码移植整理(花月录制).mp4

046-c,c++优化宏指令调用.flv

047-c,c++分析释放灵魂与天使复活.flv

048-c,c++写代码测试释放灵魂与复活代码.flv

049-c,c++第二次修复完善遍历代码+.flv

050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).flv

051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv

052-c,c++写代码遍历装备耐久度.flv

053-ce,xdbg分析装备数组.flv

054-写代码遍历装备数组.flv

055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.flv

056-c,c++写代码测试接任务交任务完成任务.flv

057-c,c++写代码测试交任务完成任务.flv

058-c,c++写代码hook分析封包数据格式a.flv

059-c,c++写代码hook分析封包数据格式b-detours劫持.flv

060-c,c++写代码hook分析封包数据格式c-过滤和格式化.flv

061-c,c++写代码hook分析封包数据格式d-写入配置文件.flv

062-c,c++写代码hook分析封包数据格式d-读取配置文件.flv

063-c,c++写代码hook分析封包数据格式e-配置信息容错处理.flv

064-c,c++写代码hook分析封包数据格式f-获取返回地址.flv

065-c,c++不使
用汇编的情况下进行hook处理.flv

066-c,c++利用自写代码分析转向组包.flv

067-c,c++利用自写代码分析转向功能并测试.flv

068-c,c++利用自写代码分析进入副本的功能.flv

c002-游戏外挂技术(中级班)lua脚本部分

视频教程

c001-vs环境编译lua.mp4

c002-c++与lua脚本系统交互访问.flv

c003-lua编译器与lua解释器.flv

c004-lua常用数据类型与print函数.flv

c005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv

c006-lua数据类型table.flv

c007-lua循环与迭代器.flv

c008-lua里常用的函数.flv

c009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv

c010-c,c++调用游戏里的lua脚本接口.flv

c011-xdbg,ce逆向分析定位游戏中的dostring.flv

c012-xdbg,ce逆向分析定位游戏中的dostring.flv

c013-xdbg.ce分析游戏lua解释器指针l指针.flv

c014-c,c++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv

c015-xdbg,ce分析游戏luadofile的接口.flv

c016-c,c++文件写文件的操作.flv

c017-c,c++文件读文件的操作.mp4

c018-c,c++增加执行脚本文件的功能.flv

c019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv

c020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.flv

c021-xdbg,ce分析游戏lua脚本注册功能接口.flv

c022-c,c++写代码测试脚本注册接口.flv

c023-xdbg,ce逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).flv

c024-xdbg,ce逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).flv

c025-xdbg,ce逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).flv

c026-c,c++逆向分析tonumber并注册寻路接口到lua环境.flv

c027-c,c++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.flv

c028-c,c++重定向lua输出到文件windowsapi写文件(1).flv

c029-c,c++重定向lua输出到文件windowsapi写文件(2).flv

c030-c,c++重定向lua输出到文件windowsapi写文件(3).flv

c031-c,c++遍历游戏里注册的顶层函数.flv

c032-c,c++遍历游戏里的顶层ui对象.flv

c033-c,c++遍历游戏里的顶层ui-获取指定控件对象.flv

c034-lua脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.flv

c035-lua脚本创建窗口.flv

c036-lua脚本创建控件按钮.flv

c037-直接调用游戏的编辑框ui接口.flv

c038-直接调用游戏的编辑框ui接口传递寻路坐标.flv

c039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.flv

c040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.flv

c041-分析lua脚本文件出错原因并修复.flv

c042-lua遍历怪物列表初步设计.flv

c043-hookguid或者hook对象原理演示.flv

c044-对象hook或者id劫持代码实现(解锁游戏高级lua功能).flv

c045-lua代码移植融合_h.flv

c046-编写lua遍历怪物列表的测试.flv

c047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测.flv

c047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测).flv

c048-分析突破保护接口只针对暴雪ui开放的限制.flv

c049-分析突破保护接口只针对暴雪ui开放的限制(ok).flv

c050-c,c++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.flv

c051-c,c++计算朝向弧度.flv

c052-c,c++游戏转向功能测试.flv

c053-c,c++朝向设置lua接口setfacingex.flv

c054-c,c++计算距离getunitdistance(unit),getunitpos(unit).flv

c055-c,c++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.flv

c056-c,c++完善定点打怪逻辑.flv

c057-xdbg,ce分析死亡的怪物对象身上是否有物品.flv

c058-c,c++编写脚本接口unitisloot判断是否可以捡物.flv

c059-c,c++编写脚本接口settimer.flv

c060-c,c++编写脚本接口killtimer.flv

c061-c,c++为定点打怪添加捡物功能.flv

c062-c,c++为定点打怪添定时器.flv

c065-xdbg分析适合劫持hook自动注册lua接口地址.flv

c066-c,c++劫持hook自动注册lua接口.flv

c067-c,c++完善劫持注入.mp4

c067-c,c++完善劫持注入-this.mp4

c068-c,c++解决移动中不能释放技能的问题.flv

c069-c,c++分析解决转向与释放技能冲突(1).flv

c070-c,c++分析解决id为0的问题.flv

c071-c,c++分析游戏寻路导航接口a.flv

c072-c,c++分析游戏寻路导航接口b.flv

c073-c,c++分析游戏寻路导航接口c移植到dll.flv

c074-c,c++编写寻路到目标坐标的功能接口.flv

c075-c,c++优化寻路速度并修复寻路bug.flv

d003-驱动保护

视频

d001-驱动开发环境介绍.flv

d002-第一个驱动helloworld.flv

d003-完善驱动框架-卸载例程.flv

d004-完善驱动框架-irp例程注册.flv

d005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.flv

d006-驱动设备与符号链接.flv

d007-r3与r0通信交换数据a.flv

d008-r3与r0通信交换数据b.flv

d009-r3与r0通信交换数据c.flv

d010-irp_mj_write,irp_mj_read读写测试.flv

d011-c,c++编写加载驱动的代码.flv

d012-c,c++编写卸载驱动的代码.flv

d013-c,c++编写进程保护(阻止结束进程).flv

d014-c,c++编写进程保护(拒绝读写访问).flv

d015-c,c++分析处理蓝屏错误(bad_pool_caller).flv

d016-c,c++只保护特定的进程.flv

d017-c,c++保护特定名字的进程.flv

d018-c,c++保护指定pid的进程.flv

d019-windbg双机调试.flv

d020-c,c++保护特定名字的进程(修复).flv

d021-栈溢出问题分析解决.flv

d022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.flv

d023-突破tp,np保护跨进程读写内存1.flv

d024-突破tp,np保护跨进程读写内存1.flv

d025_026-突破tp,np等游戏保护跨进程读写内存方法2.mp4

d027-突破tp,np等游戏保护跨进程读写内存方法3.flv

d028-突破tp,np等游戏保护跨进程写只读内存方法ok.flv

d029-cr0方式写入只读内存a.flv

d029-cr0方式写入只读内存b.flv

d030-绕过tp,np等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.flv

d031-驱动遍历process,threadobject勾子.flv

d032-驱动对抗processobject保护勾子,完美过掉.flv

d033-驱动对抗ce进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).flv

d034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.flv

d035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.flv

d036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.flv

d037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.flv

d038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.flv

d039-windbg分析obreferenceobjectbyhandle取回进程句柄的过程.flv

d040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.flv

d041-通过逆向obreferenceobjectbyhandle了解进程句柄的3张表.flv

d042-通过逆向obreferenceobjectbyhandle了解进程句柄的3张表.flv

d043-c++获取进程句柄对象.flv

d044-c++获取进程句柄对象.flv

d045-c++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.flv

d046-c++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.flv

d047_048-c++获取指定进程句柄类型.flv

d047-c++获取指定进程句柄类型(补录).flv

d048-c++获取指定进程句柄所属pid(补录).flv

d049-提升指定进程权限过tp,np,xigncode3,eac,be等保护.flv

d050-进程提权的缺陷+完美绕过tp,np,xigncode3,eac,be等保护的思路.flv

d051-完美绕过tp,np,xigncode3,eac,be等保护的框架设计.flv

d052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.flv

d053-测试hook过保护读内存.flv

d054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.flv

d055-修改ce绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考wrk源代码分析).flv

d056-修改ce绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.flv

d057-修改ce绕过tp,n
p,xcode3等驱动保护实战测试完善.flv

d058-修改ce绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).flv

d059-驱动级隐藏注入a.flv

d060-驱动级隐藏注入b.flv

d061-r0层监控进程创建情况.flv

d062-r0层监控进程模块的加载.flv

d001-驱动开发环境介绍.txt

d002-第一个驱动helloworld.txt

d003-完善驱动框架-卸载例程.txt

d004-完善驱动框架-irp例程注册.txt

d005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.txt

d006-驱动设备与符号链接.txt

d007-r3与r0通信交换数据a(1).txt

d007-r3与r0通信交换数据a.txt

d008-r3与r0通信交换数据b(1).txt

d008-r3与r0通信交换数据b.txt

d009-r3与r0通信交换数据c.txt

d010-irp_mj_write,irp_mj_read读写测试.txt

d011-c,c++编写加载驱动的代码.txt

d012-c,c++编写卸载驱动的代码.txt

d013-c,c++编写进程保护(阻止结束进程).txt

d014-c,c++编写进程保护(拒绝读写访问).txt

d015-c,c++分析处理蓝屏错误(bad_pool_caller).txt

d016-c,c++分析处理蓝屏错误(bad_pool_caller)+驱动签名.txt

d017-c,c++保护特定名字的进程(1).txt

d017-c,c++保护特定名字的进程.txt

d018-c,c++保护指定pid的进程.txt

d019-windbg双机调试.txt

d020-c,c++保护特定名字的进程(修复).txt

d021-栈溢出问题分析解决.txt

d022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.txt

d023-突破tp,np保护跨进程读写内存1.txt

d023-突破tp,np等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt

d024-突破tp,np保护跨进程读写内存1.txt

d024-突破tp,np等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt

d025-突破tp,np等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt

d026-突破tp,np等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt

d027-突破tp,np等游戏保护跨进程读写内存方法3.txt

d028-突破tp,np等游戏保护跨进程写只读内存方法.txt

d029-cr0方式写入只读内存(1).txt

d029-cr0方式写入只读内存.txt

d030-绕过tp,np等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.txt

d031-驱动遍历process,threadobject勾子.txt

d032-驱动对抗processobject保护勾子,完美过掉.txt

d033-驱动对抗ce进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).txt

d034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.txt

d035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.txt

d036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.txt

d037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.txt

d038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.txt

d039-windbg分析obreferenceobjectbyhandle取回进程句柄的过程.txt

d040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.txt

d041-通过逆向obreferenceobjectbyhandle了解进程句柄的3张表.txt

d042-通过逆向obreferenceobjectbyhandle了解进程句柄的3张表(1).txt

d042-通过逆向obreferenceobjectbyhandle了解进程句柄的3张表.txt

d043-c++获取进程句柄对象.txt

d044-c++获取进程句柄对象.txt

d045-c++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.txt

d046-c++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.txt

d047-c++获取指定进程句柄类型.txt

d048-c++获取指定进程句柄所属pid.txt

d049-提升指定进程权限过tp,np,xigncode3,eac,be等保护.txt

d050-进程提权的缺陷+完美绕过tp,np,xigncode3,eac,be等保护的思路.txt

d051-完美绕过tp,np,xigncode3,eac,be等保护的框架设计.txt

d052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.txt

d053-测试hook过保护读内存.txt

d054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.txt

d055-修改ce绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考wrk源代码分析).txt

d056-修改ce绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.txt

d057-修改ce绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.txt

d058-修改ce绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).txt

d059-驱动级隐藏注入a.txt

d060-驱动级隐藏注入b.txt

d061-r0层监控进程创建情况.txt

d062-r0层监控进程模块的加载.txt

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