image.png

课程介绍:

游戏安全逆向工程师是一门专注于游戏安全和逆向工程领域的专业课程。它涉及到游戏逆向、破解、外挂和安全等多个方面的知识和技能,旨在培养学员在游戏开发和安全领域中的专业能力。

该课程通常包括以下内容:

游戏逆向工程基础:介绍逆向工程的基本概念和工具,如调试器、反汇编器、反编译器等,并带领学员进行简单的逆向工程实践。

游戏破解技术:介绍游戏破解的原理和方法,如内存修改、加密算法分析、防抄袭技术等,使学员了解并掌握游戏破解的核心思想。

游戏外挂技术:讲解外挂的基本原理和实现方法,如注入技术、钩子技术、模拟输入等,让学员了解如何检测、分析和防范游戏外挂。

游戏安全技术:重点介绍游戏安全的各个方面,包括加密技术、混淆技术、反调试技术、反外挂技术等,使学员掌握保障游戏安全的关键技术和方法。

通过该课程的学习,学员将能够掌握游戏安全和逆向工程领域的基本知识和技能,具备独立进行游戏逆向分析、破解、外挂和安全的能力。同时,学员还将了解到游戏开发和安全领域的前沿动态和最新技术,为未来的职业发展打下坚实的基础。

请注意,游戏逆向工程、破解、外挂和安全等领域存在一定的法律和道德风险。在学习和实践过程中,请务必遵守法律法规和道德准则,并尊重他人的权利和尊严。

课程截屏:

image.png

课程目录:

过检测视频(CRC)

课时01.游戏安全逆向工程师-2020年游戏漏洞逆向安全过检测宣传片.mp4

课时02.你要学的东西!飞天-自瞄-方框透视-等等逆向技术介绍!.mp4

课时03.过检测!过检测!你也要了解!.mp4

课时04.游戏保护?干他!你需要了解的!提供对应课程工具!!!.mp4

课时05.关于视频观看方法!关于考试!关于学业!关于未来!关于疑问!.mp4

课时06.重要采访!现在学员都怎么样了?能开发了么?在干嘛?来看看吧!.mp4

课时07.直播?有直播吗!有的话咱们看一下~.mp4

课时10.WindowsAPI编程速成-环境搭建.wmv

课时11.Windows_API是什么东西.wmv

课时12.C-C++调用WindowsAPI编程方法速成.wmv

课时13.C-C++调用WindowsAPI编程方法补充:GetLastError返回值.wmv

课时14.易语言调用WindowsAPI编程方法速成.wmv

课时15.什么是Dll(初识动态链接库)为下一章做准备.wmv

课时16.C-C++编写DLL速成.wmv

课时17.易语言编写DLL文件速成.wmv

课时18.DLL导出函数的概念.wmv

课时19.导出函数的编写速成:使用C-C++语言,深究dllimport-dllexport.wmv

课时20.导出函数的编写速成:使用易语言.wmv

课时21.应用程序与DLL导出函数的“静态库”通讯:使用C-C++.wmv

课时22.C-C++通讯补充:编译器编译.运行和lib,dll的关系详解.wmv

课时23.应用程序与DLL的“动态”通讯:使用C-C++.wmv

课时24.应用程序与DLL函数的通讯:使用易语言.wmv

课时25.导出函数逆向分析查看的工具大全使用讲解.wmv

课时26.将自己的DLL注入到别人的程序或游戏超级工具详细讲解.wmv

课时27.进程和线程概念的详细讲解.wmv

课时28.DLL远线程注入技术(上)-远程线程创建和LoadLibrary:使用C-C++.wmv

课时29.DLL远线程注入技术(中)-线程函数传参和内存改写:使用C-C++.wmv

课时30.DLL远线程注入技术(下)-线程DLL注入的优化:使用C-C++.wmv

课时31.DLL远线程注入技术:使用易语言!轻轻松松注入DLL.wmv

课时32.动态加载DLL后残留模块的思考:使用C-C++.wmv

课时33.黑客游戏作弊过检测秘籍:强制卸载任意进程的DLL模块:使用C-C++.wmv

课时34.阶段性实战:自写代码卸载腾讯QQ进程QQ-VIP模块:使用C-C++.wmv

课时35.黑客游戏作弊过检测:强制卸载任意进程的DLL模块:使用易语言.wmv

课时36.阶段性实战:自写代码卸载腾讯QQ进程QQ-VIP模块:使用易语言.wmv

课时37.分析人物结构及其相关的属性:使用易语言和C-C++.wmv

课时38.初步了解CE工具.利用CE分析并修改人物结构分析攻击.体力等属性.wmv

课时39.利用代码认识游戏程序代码数据内存地址概念:使用易语言和C-C++.wmv

课时40.内存和内存地址偏移量的概念详细讲解.wmv

课时41.基址和偏移量以及动态地址的关系详细讲解.wmv

课时42.认识call指令:结合易语言-C语言-C++语言.wmv

课时43.详解网络游戏封包发包函数call:结合易语言-C-C++.wmv

课时44.利用Ollydbg+CE调试:加深模块地址基地址概念:易语言-C-C++语言.wmv

课时45.实战Ollydbg调试:封包发送call和物品消耗call(上):寻找调用.wmv

课时46.实战Ollydbg调试:封包发送call和物品消耗call(下):call嵌套.wmv

课时47.实战Ollydbg调试:心跳数据包和断点意义何在?!.wmv

课时48.实战Ollydbg调试:喊话call的基址定位.wmv

课时49.实战Ollydbg调试:不为人知的秒速定位call大法!.wmv

课时50.实战Ollydbg调试:解决心跳数据包过滤.定位攻击call等封包数据(超时).wmv

课时51.实战Ollydbg调试:call所导致的变态功能游戏漏洞实战分析.wmv

课时52.编写DLL注入游戏并且修改游戏标题讲解:易语言.wmv

课时53.编写DLL注入游戏并且修改游戏标题讲解:C-C++.wmv

课时54.[学员录制]易语言调用C-C++的DLL文件并结束进程(没声音).wmv

课时55.Ollydbg工具操作基础.wmv

课时56.汇编基础:第一讲(超时).wmv

课时57.汇编基础:第二讲(超时).wmv

课时58.汇编基础:第三讲(超时).wmv

课时59.汇编基础:第四讲(超时).wmv

课时60.CE基础:第一讲.wmv

课时61.CE基础:第二讲.wmv

课时62.利用CE工具进行初级数据挖掘(超时).wmv

课时63.CE弊端和OD的初级数据挖掘.硬断知识点.wmv

课时64.OD数据挖掘:硬断+CE结合势不可挡!.wmv

课时65.OD数据挖掘:初识EBP和ESP的坑!.wmv

课时66.OD数据挖掘:巧妙绕过ESP的坑!(超时).wmv

课时67.OD数据挖掘:巧妙利用OD+CE精准实现文本数据漏洞挖掘.wmv

课时68.OD数据挖掘:特殊编码的寻址数据挖掘+初步了解堆栈寻址(超时).wmv

课时69.堆栈基础-速成老司机!.wmv

课时70.call和堆栈平衡详细讲解-老司机发车了!(超时).wmv

课时71.堆栈EBP.ESP旧知识点复习(超时).wmv

课时72.堆栈EBP寻址详细讲解-重点(超时).wmv

课时73.堆栈EBP寻址实战-浅浅深入.wmv

课时74.堆栈EBP寻址总结讲解:不可靠的EBP.wmv

课时75.堆栈ESP寻址讲解:更不可靠的ESP以及游戏堆栈内存检测的认识(超时).wmv

课时76.堆栈寻址:两种寻址方法讲解终结篇.wmv

课时77.漏洞实战:分析物品消耗Call参数并进行外部调用(超时).wmv

课时78.漏洞实战:Call的连续调用漏洞以及所引发的游戏Call检测(超时).wmv

课时79.漏洞实战:网游装备call的分析.wmv

课时80.插曲:过掉驱动进程保护-让OD附加调试.wmv

课时81.漏洞实战:NPC对话框Call的挖掘以及认识虚表函数.wmv

课时82.漏洞实战:初识代码VM和CE跟踪Call参数来源吃药
Call漏洞挖掘.wmv

课时83.漏洞实战:网游攻击Call逆向实现自动打怪-技能结构体-秒杀思路(超时).wmv

课时84.漏洞实战:网游NPC任务Call分析漏洞实现自动做任务脚本.wmv

课时85.漏洞实战:网游实现自动购买商品Call脚本.wmv

课时86.漏洞实战:网游出售商品Call分析(超时).wmv

课时87.漏洞实战:网游出售商品Call分析-补充讲解.wmv

课时88.漏洞实战:绝密的数据断点回溯跟踪法和公告喊话Call逆向.wmv

课时89.漏洞实战:虚表函数Call以及寄存器校验检测分析.wmv

课时90.漏洞实战:坐标数据加密初识以及数据窗口观察法寻路Call分析(超时).wmv

课时91.漏洞实战:总结.wmv

课时92.2019-9-28最新补录-过TP保护使OD可下断[移步QQ群文件].wmv

课时93.精讲内存操作相关的Api函数-通识必修课.wmv

课时94.编写C-C++代码:静态编译-实现获取窗体句柄和进程ID(超时SSS).wmv

课时95.编写C-C++代码:补充上节课:代码纠正以及VS编译警告等级设置.wmv

课时96.编写C-C++代码:读内存基地址的数据详解(超时sss).wmv

课时97.编写C-C++代码:写代码读内存偏移数据取出人物当前血量.wmv

课时98.编写C-C++代码:模块化规范化可移植化代码封装详解(超时).wmv

课时99.编写C-C++代码:读内存函数封装.wmv

课时100.编写C-C++代码:写入内存地址数据详解.wmv

课时101.编写C-C++代码:写内存整数小数以及字节数组的函数封装.wmv

课时102.编写C-C++代码:代码优化.wmv

课时103.编写C-C++代码:课程被翻录问题解决措施以及无参Call调用(上).wmv

课时105.编写C-C++代码:结合编程知识透视无参Call的调用.mp4

课时106.编写C-C++代码:实战带参数Call的调用编写实现自动完成任务.mp4

课时107.编写C-C++代码:Call有参无参通杀函数的封装方法.mp4

课时108.编写C-C++代码:Dll注入配合内联汇编轻松写Call.mp4

课时109.编写C-C++代码:抛弃传统内存读写-利用指针读写内存的精髓(上).mp4

课时110.编写C-C++代码:抛弃传统内存读写-利用指针读写内存的精髓(下).mp4

课时111.编写易语言代码:读写基地址内存和偏移内存数据.mp4

课时112.编写易语言代码:内外部读写和Call调用写法[免费观看].mp4

课时113.编写易语言代码:带参数的Cal的调用写法.mp4

课时114.杂项:内存保护属性修改使内存可读可写.mp4

课时115.自写发包函数DXF游戏的对抗下断方法.mp4

课时116.封包加密判断.网络封包函数调用过程.封包检测初识绕过原理讲解.mp4

课时117.网络游戏线程发包原理和讲解.mp4

课时118.手动特征码定位技术:命令定位和二进制定位.mp4

课时119.疯了!利用工具进行任意游戏Call地址.基地址.偏移急速定位!.mp4

课时120.C++特征码神速定位基地址!秘籍!.mp4

课时121.数组-游戏普通数组的讲解-配合C-C++.mp4

课时122.数组-OD逆向分析常规数组.复习堆栈寻址.mp4

课时123.FPS-网游XXXX实战自瞄透视.自瞄原理.鼠标坐标查找.mp4

课时124.网游NPC数组OD寻址逆向.mp4

课时124.网游怪物数组OD寻址逆向.mp4

课时125.FPS-自瞄实战OD+CE究极游戏人物数据挖掘[坐标血量名称等].mp4

课时126.数组-网络游戏中的结构体数组逆向初步认识.mp4

课时127.数组-游戏中的结构体数组逆向加深逆向.mp4

课时128.FPS-自瞄实战逆向人物数组代码解密数组公式.mp4

课时129.数组-新版堆栈寻址方法和代码臃肿对抗..mp4

课时130.数组-变形数组的逆向分析.mp4

课时131.数组-深入OD分析数组中遇到的BUG.配合CE.mp4

课时132.FPS-自瞄实战-计算模块地址..mp4

课时133.FPS-自瞄实战-人物数组下标的逆向深入分析.mp4

课时134.FPS-自瞄实战-编写代码遍历人物名称血量分析人物数组..mp4

课时135.FPS-自瞄实战-项目需求分析-自瞄数据逻辑分析.mp4

课时136.FPS-自瞄-自瞄算法加解密通杀规律分析..mp4

课时137.FPS-自瞄-自瞄算法加解密讲解通杀-自瞄横角度算法.mp4

课时138.FPS-自瞄-自瞄算法Y竖角度算法.mp4

课时139.FPS-自瞄实战-代码讲解..mp4

课时140.解析漏洞:人物穿墙.飞天.遁地.加速功能原理.mp4

课时141.解析漏洞:秒杀.顺图.远程商店原理.mp4

课时142.解析漏洞:透视漏洞.自动瞄准漏洞原理.mp4

课时143.游戏检测:游戏文件检测和数据检测概论.mp4

课时144.游戏检测:CRC检测和CRC嵌套检测和全局CRC检测概论_上.mp4

课时144.游戏检测:CRC检测和CRC嵌套检测和全局CRC检测概论_下.mp4

课时145.游戏检测:CALL检测概论.mp4

课时146.游戏检测:行为检测和游戏大数据概论.mp4

课时147.游戏检测:封包检测概论.mp4

课时148.HOOK技术总讲.mp4

课时149.写一个简单的程序并进行函数逆向.mp4

课时150.自写代码hook:指针赋值法HOOK.mp4

课时151.152.内存拷贝法实现hook还原规避检测.mp4

课时153.保护代码执行现场和线程上下文现场规避检测.mp4

课时154.实战:hook实现游戏自带功能call组装-上.mp4

课时154.实战:hook实现游戏自带功能call组装-下..mp4

课时155.HOOK技术⑨:hook技术完结.mp4

课时155.复习hook技术总结.mp4

课时156.角色扮演网络游戏Hook实战(一):网游环境搭建和基础寻址.mp4

课时157.角色扮演网络游戏Hook实战(二):Hook取eax寄存器实现人造指针.mp4

课时158.角色扮演网络游戏Hook实战(三):结构遍历逆向其他人物数据.mp4

课时159.角色扮演网络游戏Hook实战(四):数组逆向以及进入过检测阶段!.mp4

课时160.汇编基础精讲(一)-认识汇编语言.mp4

课时161.汇编基础精讲(二)-计算机语言发展史.mp4

课时162.汇编基础精讲(三)-进制的概念.mp4

课时163.汇编基础精讲(四)-进制的进位和运算.mp4

课时164.汇编基础精讲(五)-内存地址和十六进制.mp4

课时165.汇编基础精讲(六)-代码和数据和内存.mp4

课时166.汇编基础精讲(七)-数据存储碎碎念.mp4

课时167.汇编基础精讲(八)-VC6.0开发环境的搭建.mp4

课时168.汇编基础精讲(九)-数据宽度在编程中的体现.mp4

课时169.汇编基础精讲(十)-虚拟机开发环境的安装详细讲解.mp4

课时170.汇编基础精讲(十一)-有符号数和无符号数.mp4

课时171.汇编基础精讲(十二)-原码反码补码.mp4

课时172.汇编基础精讲(十二)-位运算.mp4

课时173.CRC过检测-自写CRC&C++了解检测!.mp4

课时174.CRC过检测-自写程序过检测实战!.mp4

课时175.CRC过检测-变形CRC检测的绕过!.mp4

课时176.数据检测-自写数据检测&C++并绕过!.mp4

课时177.综合检测-int3调试断点检测和CRC的联合规避.mp4

课时178.(一)实战阶段:穿X火线人物透视数据检测逆向.mp4

课时179.实战阶段:过检测欺诈大法!不要总是nop!能绕就绕!.mp4

课时180.封包过检测(一):自写发包函数的对抗.mp4

课时181.封包过检测(二):线程发包逆向包动态指针.mp4

课时182.封包过检测(三):线程发包指针迷惑继续跟踪.mp4

课时183.封包过检测(四):线程发包静态包指针逆向.mp4

课时184.封包过检测(五):跳出线程发包逆向游戏数据.mp4

课时185.封包过检测(六):游戏明文包的逆向.mp4

课时
186.封包过检测(七):明文包检测处理过XF的36-2和DNF木马加载思路.mp4

课时187.实战:穿X火线TP-36-2检测-内存逆向加密检测封包.mp4

课时188.实战:绕过穿X火线36-2检测-DXF木马加载检测原理.mp4

课时189.最新实战:穿X火线-人物透视数据检测绕过.mp4

课时190.最新实战:穿X火线-人物透视CRC检测绕过.mp4

课时191.最新实战:dxf-技能无CD以及对应的检测绕过实战.mp4

课时194.最新实战:终结者2全局CRC检测绕过以及分析技巧.mp4

课时195.最新DXF实战①:对抗DXF第三方木马加载+绕过反调试(用火绒剑保护).mp4

课时196.最新DXF实战②:倍攻秒杀漏洞的检测绕过处理实战.mp4

课时197.最新DXF实战③:全屏秒杀漏洞检测处理绕过实战.mp4

课时198.最新DXF实战④:2019-8-7-最新!实战绕过第三方木马加载.mp4

课时199.CRC检测另类过掉:内存镜像法.mp4

课时200.再次实战!最新实战DXF第三方检测的逆向!.mp4

课时201.2020年更新DXF专题①:数据检测剖析.mp4

课时202.2020年更新DXF专题②:如何找数据检测点.mp4

课时203.2020年更新DXF专题③:Call检测剖析(3-11).mp4

课时212.2020年更新DXF专题①②:crc检测以及处理方法.mp4

课时213.射速:枪械射速的初步分析!变态狙击连发!.mp4

课时214.射速:枪械射速的继续跟进分析!变态射速!.mp4

课时215.射速:全局射速!射了!射了!一秒千发!.mp4

课时216.坐标瞬移:来!一起体验卡BUG瞬移的快感!!!.mp4

课时217.高空直走:好像不太完美o(╥﹏╥)o,但是我爱你啊!.mp4

课时218.人物飞天:飞了!上天了!我们本是天上的仙啊!.mp4

课时219.无后坐力:Nop大法~.mp4

课时220.无后坐力:直接定位后坐力法!.mp4

课时221.人物遁地:遁地了!十八层地狱走一遭!.mp4

课时222.技能秒杀:一枪秒杀:惊了!一枪秒杀!赶快学习!.mp4

课时223.人物穿墙:不为人知的人物穿墙逆向!全网首发!穿了!.mp4

课时224.子弹穿墙和魔术子弹:穿越墙壁!一击必杀敌人的绝密分析和思路!.mp4

课时225.群员实战分享:吃鸡类FPS游戏物品遍历.mp4

课时226.FOV计算方框实现透视需要哪些数据?这些!.mp4

课时227.D挖掘需要的内存数据,遇到的各种问题现场解决!.mp4

课时228.D3D方框绘制原理以及代码实现概论~.mp4

课时229.方框透视算法详细剖析讲解.mp4

课时230.方框透视配合三角函数进行2D.3D的坐标转换算法讲解.mp4

课时231.方框透视FOV讲解-递归意义-封装函数.mp4

课时232.实战:生死狙击Flash模式-人物坐标逆向.avi

课时233.实战:生死狙击Flash模式-FOV数据逆向.mp4

课时234.实战生死狙击无后算法(压缩).mp4

课时235.快速找矩阵地址!以及自定义快速找矩阵绝密算法技巧!.mp4

课时236.2020更新:XF矩阵数据逆向分析(上)-过掉附加保护(很重要).mp4

课时237.2020更新:XF矩(下)-矩阵整体逆向分析与算法讲解.mp4

课时238.了解IDApro:什么?!可以用来过检测?!!!.mp4

课时239.IDApro的下载和安装:免费的你还在等什么!.mp4

课时240.提高兴趣!用IDA破解第一个程序吧!.mp4

课时241.温故而知新!了解IDA的函数定位和图形视图!.mp4

课时242.IDA配合CE和OD动静结合!有动有静方能百战百胜!.mp4

课时243.IDA配合CE:分析跳转,定位无后坐力,深入跳转逻辑和动静结合.mp4

课时244.IDA分析程序块PE区段和代码加密的辨识.mp4

课时245.一键还原伪C代码以及程序对抗静态调试还原的坑.mp4

课时246.游戏的动静态分析情形我该如何选择?.png

课时247.拓展:典型的VMP壳加密以及64位驱动逆向实例.mp4

课时248.IDA交叉引用定位关键代码处:字符串逆向破解实例.mp4

课时249.IDA知识点总结以及相关书籍的推荐(很重要).mp4

课时250.游戏程序“热补丁”技术科普:拓展冷补丁、SMC、虚拟化补丁技术.mp4

课时251.内存中“DLL”文件提取方法疑点指导.mp4

课时252.终结者2过检测不同系统(Win7以及Win10)下的一些问题~.mp4

课时253.2019-11-6-逆向班级第一次班级会议:安全技能-书籍-单口相声分享.mp4

课时254.2019-11-17-逆向班级第二次会议:安卓逆向+Windows反调试.mp4

课时255.OD在MOV逆向寻址中的问题巩固.mp4

课时256.XXZ-线程发包了?非也!更新2020-2-4讲解.mp4

课时257.某学员(轻描淡写xxx)-DXF劫持DLL巧妙躲避检测实战[转QQ群下载].mp4

课时258.某学员(风影xxx)-穿X火线全局36-2以及内存自瞄检测对抗实战.mp4

课时259.安卓模拟器的种类和实现技术.mp4

课时260.雷电安卓模拟器逆向-以枪神xx游戏为例.mp4

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。