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课程介绍:
【Kerry Unity技术美术实战课】系统讲解Unity Shader编程与渲染技术,涵盖光照模型、环境贴图、后处理特效及角色/场景渲染实战。通过玉石材质、火焰溶解、护盾力场等20+案例,深入解析ASE节点应用、卡通Shader还原、二次元角色及赛博朋克场景渲染。配套工程素材,助力TA/开发者掌握移动端优化、物理骨骼应用及风格化水体等核心技术,实现从Shader基础到复杂特效开发的进阶突破,适用于游戏美术与程序员的跨领域技能提升。
课程截图:
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课程目录:
- kerry
- 【第三章】shader基础:光照技术(下)
- 3.1.环境贴图技术.mp4
- 3.2.基于图像的光照技术.mp4
- 3.3.玉石材质模拟.mp4
- 【第四章】光照应用实战:角色渲染
- 4.1.移动端角色渲染(上).mp4
- 4.2.移动端角色渲染(中.mp4
- 4.3.移动端角色渲染(下).mp4
- 工程素材文件
- 工程.7z
- 01 渲染管线概述.mp4
- 02 shader代码入门基础.mp4
- 03 ase快速入门_人物扫光.mp4
- 04 ase快速入门_天牛质感.mp4
- 05 ase快速入门_藤曼生长.mp4
- 06 ase快速入门_魔境世界.mp4
- 07 后处理技术(上).mp4
- 08 后处理技术(中).mp4
- 09 后处理技术(下).mp4
- 10 火焰.mp4
- 11 溶解算法.mp4
- 12 旗帜燃烧.mp4
- 13 晶体渲染.mp4
- 14 星云能量体.mp4
- 15 玻璃质感.mp4
- 16 粘液怪.mp4
- 17 科技感传送与全息投影.mp4
- 18 全息投影效果.mp4
- 19 力场护盾(上).mp4
- 20 力场护盾(下).mp4
- 21 蜂窝科技感护盾.mp4
- 22 前置知识说明.mp4
- 23 《gbvs》卡通shader还原.mp4
- 24 后续优化及说明.mp4
- 25 角色demo搭建及动画处理.mp4
- 26 二次元角色shader.mp4
- 27 物理骨骼应用.mp4
- 28 天空与水面渲染.mp4
- 29 雾效.mp4
- 30 资源导入导出流程.mp4
- 31 地表材质.mp4
- 32 场景通用材质、水体效果.mp4
- 33 风格化水体渲染.mp4
- 34 霓虹街道.mp4
- 35 赛博朋克风场景渲染.mp4
- ta教程打包
- 【第八章】星云能量体
- 第八章-星云能量体.mp4
- 【第二章】shader基础:光照技术(上)
- 2.1光照模型与法线贴图.mp4
- 2.2色调映射,视差偏移,shadowmap原理.mp4
- 【第六章】火焰与燃烧
- 1.mp4
- 2.mp4
- 3.mp4
- 【第十八章】风格化水体渲染
- 风格化水体渲染.mp4
- 【第十六章】天空与水面渲染
- 天空与水面渲染.mp4
- 【第十三章】蜂窝护盾
- 蜂窝科技感护盾.mp4
- 【第十四章】卡通人物渲染方案
- 1.前置知识说明.mp4
- 2.《gbvs》卡通shader还原.mp4
- 3.后续优化及说明.mp4
- 【第十五章】泛二次元人物渲染
- 1.角色demo搭建及动画处理.mp4
- 2.二次元角色shader.mp4
- 3.物理骨骼应用.mp4
- 【第十章】粘液怪
- 第十章-粘液怪.mp4
- 【第五章】后处理技术屏幕特效
- 1.后处理技术(上).mp4
- 2.后处理技术(中).mp4
- 3.后处理技术(下).mp4
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