课程介绍:
本课程官方售价299元,含18章高清视频(9.37G),深度解析游戏开发导论、服务器技术、三维几何等核心知识,融合腾讯实战案例,助您掌握游戏程序设计精髓与行业经验。
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课程目录:
- 第一章《游戏开发导论》
- 1.1什么是游戏(上)
- [1.1.1]–1.1什么是游戏(上).mp4
- [1.1.1]–1.1什么是游戏(上).srt
- 1.2什么是游戏(下)
- [1.2.1]–1.2什么是游戏(下).mp4
- [1.2.1]–1.2什么是游戏(下).srt
- 1.3游戏是如何开发出来的
- [1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.mp4
- [1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.srt
- 1.4游戏引擎(上)
- [1.4.1]–1.4游戏引擎(上).mp4
- [1.4.1]–1.4游戏引擎(上).srt
- 1.5游戏引擎(下)
- [1.5.1]–1.5游戏引擎(下).mp4
- [1.5.1]–1.5游戏引擎(下).srt
- 1.6如何成为一个游戏开发者
- [1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.mp4
- [1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.srt
- 第二章《游戏服务器概述》
- 2.1什么是游戏服务器
- [2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.mp4
- [2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.srt
- 2.2游戏服务器的和分类发展
- [2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.mp4
- [2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.srt
- 2.3核心技术和实现难点
- [2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.mp4
- [2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.srt
- 2.4设计原理与方法论
- [2.4.1]–2.4设计原理与方法论.mp4
- [2.4.1]–2.4设计原理与方法论.srt
- 第三章《《三维几何学基础》》
- 3.1三维坐标系统
- [3.1.1]–3.1三维坐标系统.mp4
- [3.1.1]–3.1三维坐标系统.srt
- 3.2向量与运算
- [3.2.1]–3.2向量与运算.mp4
- [3.2.1]–3.2向量与运算.srt
- 3.3矩阵与线性变换
- [3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.mp4
- [3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.srt
- 3.4四元数
- [3.4.1]–3.4四元数.mp4
- [3.4.1]–3.4四元数.srt
- 第四章《游戏循环及实时模拟》
- 4.1游戏循环概述(上)
- [4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).mp4
- [4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).srt
- 4.2游戏循环概述(下)
- [4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).mp4
- [4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).srt
- 4.3《无尽之路》的实现
- [4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.mp4
- [4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.srt
- 4.4支撑游戏的功能
- [4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.mp4
- [4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.srt
- 4.5支撑游戏的机制与系统
- [4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.mp4
- [4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.srt
- 第五章《随机数在游戏中的应用》
- 5.1基本介绍
- [5.1.1]–5.1基本介绍.mp4
- [5.1.1]–5.1基本介绍.srt
- 5.2随机数生成器
- [5.2.1]–5.2随机数生成器.mp4
- [5.2.1]–5.2随机数生成器.srt
- 5.3随机数分布与应用
- [5.3.1]–5.3随机数分布与应用.mp4
- [5.3.1]–5.3随机数分布与应用.srt
- 第六章《游戏性系统》
- 6.1什么是游戏玩法开发
- [6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.mp4
- [6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.srt
- 6.2建立愿景vision
- [6.2.1]–6.2建立愿景vision.mp4
- [6.2.1]–6.2建立愿景vision.srt
- 6.3划定边界scope
- [6.3.1]–6.3划定边界scope.mp4
- [6.3.1]–6.3划定边界scope.srt
- 6.4迭代iteration
- [6.4.1]–6.4迭代iteration.mp4
- [6.4.1]–6.4迭代iteration.srt
- 6.5迭代iteration+抛光polish
- [6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.mp4
- [6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.srt
- 第七章《实时图形渲染管道》
- 7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统
- [7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.mp4
- [7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.srt
- 7.2实时图形渲染管道应用阶段
- [7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.mp4
- [7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.srt
- 7.3实时图形渲染管道几何阶段
- [7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.mp4
- [7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.srt
- 7.4实时图形渲染管道光栅化阶段
- [7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.mp4
- [7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.srt
- 7.5实时图形渲染管道总结参考
- [7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.mp4
- [7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.srt
- 第八章《材质着色与光照》
- 8.1物理回顾1
- [8.1.1]–8.1物理回顾1.mp4
- [8.1.1]–8.1物理回顾1.srt
- 8.2物理回顾2
- [8.2.1]–8.2物理回顾2.mp4
- [8.2.1]–8.2物理回顾2.srt
- 8.3材质1
- [8.3.1]–8.3材质1.mp4
- [8.3.1]–8.3材质1.srt
- 8.4材质2
- [8.4.1]–8.4材质2.mp4
- [8.4.1]–8.4材质2.srt
- 8.5材质3
- [8.5.1]–8.5材质3.mp4
- [8.5.1]–8.5材质3.srt
- 8.6局部光照
- [8.6.1]–8.6局部光照.mp4
- [8.6.1]–8.6局部光照.srt
- 8.7全局光照
- [8.7.1]–8.7全局光照.mp4
- [8.7.1]–8.7全局光照.srt
- 第九章《游戏动画》
- 9.1动画介绍
- [9.1.1]–9.1动画介绍.mp4
- [9.1.1]–9.1动画介绍.srt
- 9.2游戏动画介绍
- [9.2.1]–9.2游戏动画介绍.mp4
- [9.2.1]–9.2游戏动画介绍.srt
- 9.3动画技术类型
- [9.3.1]–9.3动画技术类型.mp4
- [9.3.1]–9.3动画技术类型.srt
- 9.4骨骼蒙皮动画
- [9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.mp4
- [9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.srt
- 9.5动画流水线
- [9.5.1]–9.5动画流水线.mp4
- [9.5.1]–9.5动画流水线.srt
- 9.6动画前沿趋势
- [9.6.1]–9.6动画前沿趋势.mp4
- [9.6.1]–9.6动画前沿趋势.srt
- 第十章《网络同步技术》
- 10.1.基本概念
- [10.1.1]–10.1.基本概念.mp4
- [10.1.1]–10.1.基本概念.srt
- 10.2设计目标
- [10.2.1]–10.2设计目标.mp4
- [10.2.1]–10.2设计目标.srt
- 10.3传输数据分析
- [10.3.1]–10.3传输数据分析.mp4
- [10.3.1]–10.3传输数据分析.srt
- 10.4常用同步方案1
- [10.4.1]–10.4常用同步方案1.mp4
- [10.4.1]–10.4常用同步方案1.srt
- 10.4常用同步方案2
- [10.5.1]–10.4常用同步方案2.mp4
- [10.5.1]–10.4常用同步方案2.srt
- 10.4常用同步方案3
- [10.6.1]–10.4常用同步方案3.mp4
- [10.6.1]–10.4常用同步方案3.srt
- 10.4常用同步方案4
- [10.7.1]–10.4常用同步方案.mp4
- [10.7.1]–10.4常用同步方案.srt
- 10.5方案对比
- [10.8.1]–10.5方案对比.mp4
- [10.8.1]–10.5方案对比.srt
- 第十一章《游戏常用几何学》
- 11.1基本图元
- [11.1.1]–11.1基本图元.mp4
- [11.1.1]–11.1基本图元.srt
- 11.2图元距离(上)
- [11.2.1]–11.2图元距离(上).mp4
- [11.2.1]–11.2图元距离(上).srt
- 11.2图元距离(下)
- [11.3.1]–11.2图元距离(下).mp4
- [11.3.1]–11.2图元距离(下).srt
- 11.3图元相交测试+其他几何方法
- [11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.mp4
- [11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.srt
- 第十二章《游戏物理模拟》
- 12.1著名物理引擎介绍
- [12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.mp4
- [12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.srt
- 12.2物理引擎原理(上)
- [12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).mp4
- [12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).srt
- 12.3物理引擎原理(下)
- [12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).mp4
- [12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).srt
- 12.4游戏中的物理体
- [12.4.1]–12.4游戏中的物理体.mp4
- [12.4.1]–12.4游戏中的物理体.srt
- 12.5物理引擎使用入门
- [12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.mp4
- [12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.srt
- 第十三章《开发工具》
- 13.1开发语言
- [13.1.1]–13.1开发语言.mp4
- [13.1.1]–13.1开发语言.srt
- 13.2开发环境
- [13.2.1]–13.2开发环境.mp4
- [13.2.1]–13.2开发环境.srt
- 13.3腾讯开发组件介绍
- [13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.mp4
- [13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.srt
- 13.4网络通信+业务框架介绍
- [13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.mp4
- [13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.srt
- 第十四章《分布式系统设计》
- 14.10分布系统的关键能力
- [14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.mp4
- [14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.srt
- 14.1进程间通信(上)
- [14.1.1]–14.1进程间通信(上).mp4
- [14.1.1]–14.1进程间通信(上).srt
- 14.2进程间通信(下)
- [14.2.1]–14.2进程间通信(下).mp4
- [14.2.1]–14.2进程间通信(下).srt
- 14.3通信格式
- [14.3.1]–14.3通信格式.mp4
- [14.3.1]–14.3通信格式.srt
- 14.4并发模型
- [14.4.1]–14.4并发模型.mp4
- [14.4.1]–14.4并发模型.srt
- 14.5超时处理
- [14.5.1]–14.5超时处理.mp4
- [14.5.1]–14.5超时处理.srt
- 14.6大系统小做(上)
- [14.6.1]–14.6大系统小做(上).mp4
- [14.6.1]–14.6大系统小做(上).srt
- 14.7大系统小做(下)
- [14.7.1]–14.7大系统小做(下).mp4
- [14.7.1]–14.7大系统小做(下).srt
- 14.8架构层面的技术支持(上)
- [14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).mp4
- [14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).srt
- 14.9架构层面的技术支持(下)
- [14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).mp4
- [14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).srt
- 第十五章《游戏人工智能》
- 15.1游戏人工智能综述
- [15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.mp4
- [15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.srt
- 15.2人工智能在游戏中主要方法上
- [15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.mp4
- [15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.srt
- 15.3人工智能在游戏中主要方法(下)
- [15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).mp4
- [15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).srt
- 15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1
- [15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.mp4
- [15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.srt
- 15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2
- [15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.mp4
- [15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.srt
- 15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3
- [15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.mp4
- [15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.srt
- 15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上)
- [15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).mp4
- [15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).srt
- 15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下)
- [15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).mp4
- [15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).srt
- 第十六章《游戏支撑系统》
- 16.1游戏支撑系统(1)
- [16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).mp4
- [16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).srt
- 16.2游戏支撑系统(2)
- [16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).mp4
- [16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).srt
- 16.3游戏支撑系统(3)
- [16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).mp4
- [16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).srt
- 16.4游戏支撑系统(4)
- [16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).mp4
- [16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).srt
- 16.5游戏支撑系统(5)
- [16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).mp4
- [16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).srt
- 第十七章《游戏逻辑服务器和反外挂》
- 17.1游戏逻辑服务器(上)
- [17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).mp4
- [17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).srt
- 17.1游戏逻辑服务器(下)
- [17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).mp4
- [17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).srt
- 17.2外挂与反外挂(上)
- [17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).mp4
- [17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).srt
- 17.2外挂与反外挂(下)
- [17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).mp4
- [17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).srt
- 第十八章《运行环境和运维》
- 18.1运行环境
- [18.1.1]–18.1运行环境.mp4
- [18.1.1]–18.1运行环境.srt
- 18.2物理部署
- [18.2.1]–18.2物理部署.mp4
- [18.2.1]–18.2物理部署.srt
- 18.3系统的可运维性
- [18.3.1]–18.3系统的可运维性.mp4
- [18.3.1]–18.3系统的可运维性.srt
- 18.4运维案列分析
- [18.4.1]–18.4运维案列分析.mp4
- [18.4.1]–18.4运维案列分析.srt
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