课程介绍:

本课程官方售价299元,含18章高清视频(9.37G),深度解析游戏开发导论、服务器技术、三维几何等核心知识,融合腾讯实战案例,助您掌握游戏程序设计精髓与行业经验。

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课程目录:

  • 第一章《游戏开发导论》
  • 1.1什么是游戏(上)
  • [1.1.1]–1.1什么是游戏(上).mp4
  • [1.1.1]–1.1什么是游戏(上).srt
  • 1.2什么是游戏(下)
  • [1.2.1]–1.2什么是游戏(下).mp4
  • [1.2.1]–1.2什么是游戏(下).srt
  • 1.3游戏是如何开发出来的
  • [1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.mp4
  • [1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.srt
  • 1.4游戏引擎(上)
  • [1.4.1]–1.4游戏引擎(上).mp4
  • [1.4.1]–1.4游戏引擎(上).srt
  • 1.5游戏引擎(下)
  • [1.5.1]–1.5游戏引擎(下).mp4
  • [1.5.1]–1.5游戏引擎(下).srt
  • 1.6如何成为一个游戏开发者
  • [1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.mp4
  • [1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.srt
  • 第二章《游戏服务器概述》
  • 2.1什么是游戏服务器
  • [2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.mp4
  • [2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.srt
  • 2.2游戏服务器的和分类发展
  • [2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.mp4
  • [2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.srt
  • 2.3核心技术和实现难点
  • [2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.mp4
  • [2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.srt
  • 2.4设计原理与方法论
  • [2.4.1]–2.4设计原理与方法论.mp4
  • [2.4.1]–2.4设计原理与方法论.srt
  • 第三章《《三维几何学基础》》
  • 3.1三维坐标系统
  • [3.1.1]–3.1三维坐标系统.mp4
  • [3.1.1]–3.1三维坐标系统.srt
  • 3.2向量与运算
  • [3.2.1]–3.2向量与运算.mp4
  • [3.2.1]–3.2向量与运算.srt
  • 3.3矩阵与线性变换
  • [3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.mp4
  • [3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.srt
  • 3.4四元数
  • [3.4.1]–3.4四元数.mp4
  • [3.4.1]–3.4四元数.srt
  • 第四章《游戏循环及实时模拟》
  • 4.1游戏循环概述(上)
  • [4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).mp4
  • [4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).srt
  • 4.2游戏循环概述(下)
  • [4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).mp4
  • [4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).srt
  • 4.3《无尽之路》的实现
  • [4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.mp4
  • [4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.srt
  • 4.4支撑游戏的功能
  • [4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.mp4
  • [4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.srt
  • 4.5支撑游戏的机制与系统
  • [4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.mp4
  • [4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.srt
  • 第五章《随机数在游戏中的应用》
  • 5.1基本介绍
  • [5.1.1]–5.1基本介绍.mp4
  • [5.1.1]–5.1基本介绍.srt
  • 5.2随机数生成器
  • [5.2.1]–5.2随机数生成器.mp4
  • [5.2.1]–5.2随机数生成器.srt
  • 5.3随机数分布与应用
  • [5.3.1]–5.3随机数分布与应用.mp4
  • [5.3.1]–5.3随机数分布与应用.srt
  • 第六章《游戏性系统》
  • 6.1什么是游戏玩法开发
  • [6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.mp4
  • [6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.srt
  • 6.2建立愿景vision
  • [6.2.1]–6.2建立愿景vision.mp4
  • [6.2.1]–6.2建立愿景vision.srt
  • 6.3划定边界scope
  • [6.3.1]–6.3划定边界scope.mp4
  • [6.3.1]–6.3划定边界scope.srt
  • 6.4迭代iteration
  • [6.4.1]–6.4迭代iteration.mp4
  • [6.4.1]–6.4迭代iteration.srt
  • 6.5迭代iteration+抛光polish
  • [6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.mp4
  • [6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.srt
  • 第七章《实时图形渲染管道》
  • 7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统
  • [7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.mp4
  • [7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.srt
  • 7.2实时图形渲染管道应用阶段
  • [7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.mp4
  • [7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.srt
  • 7.3实时图形渲染管道几何阶段
  • [7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.mp4
  • [7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.srt
  • 7.4实时图形渲染管道光栅化阶段
  • [7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.mp4
  • [7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.srt
  • 7.5实时图形渲染管道总结参考
  • [7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.mp4
  • [7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.srt
  • 第八章《材质着色与光照》
  • 8.1物理回顾1
  • [8.1.1]–8.1物理回顾1.mp4
  • [8.1.1]–8.1物理回顾1.srt
  • 8.2物理回顾2
  • [8.2.1]–8.2物理回顾2.mp4
  • [8.2.1]–8.2物理回顾2.srt
  • 8.3材质1
  • [8.3.1]–8.3材质1.mp4
  • [8.3.1]–8.3材质1.srt
  • 8.4材质2
  • [8.4.1]–8.4材质2.mp4
  • [8.4.1]–8.4材质2.srt
  • 8.5材质3
  • [8.5.1]–8.5材质3.mp4
  • [8.5.1]–8.5材质3.srt
  • 8.6局部光照
  • [8.6.1]–8.6局部光照.mp4
  • [8.6.1]–8.6局部光照.srt
  • 8.7全局光照
  • [8.7.1]–8.7全局光照.mp4
  • [8.7.1]–8.7全局光照.srt
  • 第九章《游戏动画》
  • 9.1动画介绍
  • [9.1.1]–9.1动画介绍.mp4
  • [9.1.1]–9.1动画介绍.srt
  • 9.2游戏动画介绍
  • [9.2.1]–9.2游戏动画介绍.mp4
  • [9.2.1]–9.2游戏动画介绍.srt
  • 9.3动画技术类型
  • [9.3.1]–9.3动画技术类型.mp4
  • [9.3.1]–9.3动画技术类型.srt
  • 9.4骨骼蒙皮动画
  • [9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.mp4
  • [9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.srt
  • 9.5动画流水线
  • [9.5.1]–9.5动画流水线.mp4
  • [9.5.1]–9.5动画流水线.srt
  • 9.6动画前沿趋势
  • [9.6.1]–9.6动画前沿趋势.mp4
  • [9.6.1]–9.6动画前沿趋势.srt
  • 第十章《网络同步技术》
  • 10.1.基本概念
  • [10.1.1]–10.1.基本概念.mp4
  • [10.1.1]–10.1.基本概念.srt
  • 10.2设计目标
  • [10.2.1]–10.2设计目标.mp4
  • [10.2.1]–10.2设计目标.srt
  • 10.3传输数据分析
  • [10.3.1]–10.3传输数据分析.mp4
  • [10.3.1]–10.3传输数据分析.srt
  • 10.4常用同步方案1
  • [10.4.1]–10.4常用同步方案1.mp4
  • [10.4.1]–10.4常用同步方案1.srt
  • 10.4常用同步方案2
  • [10.5.1]–10.4常用同步方案2.mp4
  • [10.5.1]–10.4常用同步方案2.srt
  • 10.4常用同步方案3
  • [10.6.1]–10.4常用同步方案3.mp4
  • [10.6.1]–10.4常用同步方案3.srt
  • 10.4常用同步方案4
  • [10.7.1]–10.4常用同步方案.mp4
  • [10.7.1]–10.4常用同步方案.srt
  • 10.5方案对比
  • [10.8.1]–10.5方案对比.mp4
  • [10.8.1]–10.5方案对比.srt
  • 第十一章《游戏常用几何学》
  • 11.1基本图元
  • [11.1.1]–11.1基本图元.mp4
  • [11.1.1]–11.1基本图元.srt
  • 11.2图元距离(上)
  • [11.2.1]–11.2图元距离(上).mp4
  • [11.2.1]–11.2图元距离(上).srt
  • 11.2图元距离(下)
  • [11.3.1]–11.2图元距离(下).mp4
  • [11.3.1]–11.2图元距离(下).srt
  • 11.3图元相交测试+其他几何方法
  • [11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.mp4
  • [11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.srt
  • 第十二章《游戏物理模拟》
  • 12.1著名物理引擎介绍
  • [12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.mp4
  • [12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.srt
  • 12.2物理引擎原理(上)
  • [12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).mp4
  • [12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).srt
  • 12.3物理引擎原理(下)
  • [12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).mp4
  • [12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).srt
  • 12.4游戏中的物理体
  • [12.4.1]–12.4游戏中的物理体.mp4
  • [12.4.1]–12.4游戏中的物理体.srt
  • 12.5物理引擎使用入门
  • [12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.mp4
  • [12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.srt
  • 第十三章《开发工具》
  • 13.1开发语言
  • [13.1.1]–13.1开发语言.mp4
  • [13.1.1]–13.1开发语言.srt
  • 13.2开发环境
  • [13.2.1]–13.2开发环境.mp4
  • [13.2.1]–13.2开发环境.srt
  • 13.3腾讯开发组件介绍
  • [13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.mp4
  • [13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.srt
  • 13.4网络通信+业务框架介绍
  • [13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.mp4
  • [13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.srt
  • 第十四章《分布式系统设计》
  • 14.10分布系统的关键能力
  • [14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.mp4
  • [14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.srt
  • 14.1进程间通信(上)
  • [14.1.1]–14.1进程间通信(上).mp4
  • [14.1.1]–14.1进程间通信(上).srt
  • 14.2进程间通信(下)
  • [14.2.1]–14.2进程间通信(下).mp4
  • [14.2.1]–14.2进程间通信(下).srt
  • 14.3通信格式
  • [14.3.1]–14.3通信格式.mp4
  • [14.3.1]–14.3通信格式.srt
  • 14.4并发模型
  • [14.4.1]–14.4并发模型.mp4
  • [14.4.1]–14.4并发模型.srt
  • 14.5超时处理
  • [14.5.1]–14.5超时处理.mp4
  • [14.5.1]–14.5超时处理.srt
  • 14.6大系统小做(上)
  • [14.6.1]–14.6大系统小做(上).mp4
  • [14.6.1]–14.6大系统小做(上).srt
  • 14.7大系统小做(下)
  • [14.7.1]–14.7大系统小做(下).mp4
  • [14.7.1]–14.7大系统小做(下).srt
  • 14.8架构层面的技术支持(上)
  • [14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).mp4
  • [14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).srt
  • 14.9架构层面的技术支持(下)
  • [14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).mp4
  • [14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).srt
  • 第十五章《游戏人工智能》
  • 15.1游戏人工智能综述
  • [15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.mp4
  • [15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.srt
  • 15.2人工智能在游戏中主要方法上
  • [15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.mp4
  • [15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.srt
  • 15.3人工智能在游戏中主要方法(下)
  • [15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).mp4
  • [15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).srt
  • 15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1
  • [15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.mp4
  • [15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.srt
  • 15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2
  • [15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.mp4
  • [15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.srt
  • 15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3
  • [15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.mp4
  • [15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.srt
  • 15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上)
  • [15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).mp4
  • [15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).srt
  • 15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下)
  • [15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).mp4
  • [15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).srt
  • 第十六章《游戏支撑系统》
  • 16.1游戏支撑系统(1)
  • [16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).mp4
  • [16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).srt
  • 16.2游戏支撑系统(2)
  • [16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).mp4
  • [16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).srt
  • 16.3游戏支撑系统(3)
  • [16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).mp4
  • [16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).srt
  • 16.4游戏支撑系统(4)
  • [16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).mp4
  • [16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).srt
  • 16.5游戏支撑系统(5)
  • [16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).mp4
  • [16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).srt
  • 第十七章《游戏逻辑服务器和反外挂》
  • 17.1游戏逻辑服务器(上)
  • [17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).mp4
  • [17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).srt
  • 17.1游戏逻辑服务器(下)
  • [17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).mp4
  • [17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).srt
  • 17.2外挂与反外挂(上)
  • [17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).mp4
  • [17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).srt
  • 17.2外挂与反外挂(下)
  • [17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).mp4
  • [17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).srt
  • 第十八章《运行环境和运维》
  • 18.1运行环境
  • [18.1.1]–18.1运行环境.mp4
  • [18.1.1]–18.1运行环境.srt
  • 18.2物理部署
  • [18.2.1]–18.2物理部署.mp4
  • [18.2.1]–18.2物理部署.srt
  • 18.3系统的可运维性
  • [18.3.1]–18.3系统的可运维性.mp4
  • [18.3.1]–18.3系统的可运维性.srt
  • 18.4运维案列分析
  • [18.4.1]–18.4运维案列分析.mp4
  • [18.4.1]–18.4运维案列分析.srt
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