
课程介绍:
《Unity特效全流程实战课程》系统讲解Unity粒子系统、Shader编程及ShaderForge可视化开发,涵盖VFX Graph等核心工具。课程分为三大模块:1. ShaderForge基础篇,通过20+课时详解纹理叠加、颜色运算、角色发光等材质特效制作;2. Shader特效实战,包含刀光、3D着色器及三杀特效等商业案例;3. 粒子特效专题,教授基础特效设计与鲸鱼等复杂粒子效果实现。配套提供可视化插件配置、节点编程详解及动画衔接技巧,适合从Shader原理入门到高级特效开发的全阶段学习,帮助学员掌握游戏特效从设计、粒子控制到材质优化的完整生产管线。
课程截图:

课程目录:
- unity3d可视化材质编程插件shaderforge教程
- 资源
- 01_01为什么要学习shader.mp4
- 01_02什么是shader.mp4
- 02_01shadeforge插件导入.mp4
- 02_02基础操作.mp4
- 02_03插件设置.mp4
- 02_04shader的设置.mp4
- 02_05节点分类简述.mp4
- 03_01显示纹理.mp4
- 03_02颜色叠加.mp4
- 03_03乘法节点.mp4
- 03_04颜色影响.mp4
- 03_05加法节点.mp4
- 03_06控制饱和度.mp4
- 03_07角色发光.mp4
- 03_08角色内发光.mp4
- 03_09与程序衔接.mp4
- unity3d可视化材质编程插件shaderforge基础教程.rar
- unityshader特效中文教程
- 3d着色器shader
- shader
- shader特效
- unity粒子特效
- unity基础游戏特效
- 刀光特效
- 鲸鱼特效系列教程(基础篇)
- 三杀特效
- 特效
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